Manon Mercier
- Téléphone: +33 6 23 45 67 89
- E-mail: manon.mercier@email.com
- Localisation: Paris, France
- LinkedIn: manon-mercier-vfx
Résumé
Sept ans d'expérience dans la création d'effets visuels et l'animation 3D pour des productions cinématographiques et télévisuelles de premier plan. Maîtrise des pipelines de production VFX, de la prévisualisation au rendu final, avec une spécialisation prouvée dans la modélisation organique et inorganique, ainsi que l'intégration réaliste d'éléments 3D dans des prises de vue réelles.
A dirigé des équipes sur des projets complexes, optimisant les flux de travail pour respecter des délais serrés et des budgets ambitieux, tout en maintenant des standards de qualité élevés pour les effets visuels. Forte capacité à résoudre des problèmes techniques et artistiques complexes pour atteindre la vision créative des réalisateurs.
Expérience Professionnelle
Lead Artiste VFX / Animatrice 3D, Mikros Animation -- Paris, France
Septembre 2020 – présent
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Gestion d'une équipe de 5 artistes VFX pour des projets d'animation et de longs métrages, assurant la cohésion artistique et technique.
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Conception et modélisation de personnages et d'environnements complexes en 3D, réduisant les temps de production de 15% grâce à des techniques d'optimisation.
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Développement de shaders et de textures photoréalistes pour des rendus finaux, améliorant la qualité visuelle de 20% par rapport aux benchmarks précédents.
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Intégration d'effets visuels pour des scènes clés, contribuant à des productions nommées aux Césars.
Artiste VFX / Animatrice 3D, BUF Compagnie -- Paris, France
Mars 2017 – Août 2020
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Création d'animations 3D pour des séquences d'action et des créatures fantastiques, respectant les briefs artistiques et les contraintes techniques.
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Participation active à la conception de l'éclairage et du rendu pour plusieurs productions cinématographiques internationales.
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Utilisation avancée de Maya et Houdini pour la simulation de fluides et de particules, améliorant le réalisme des effets de destruction.
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Collaboration étroite avec les superviseurs VFX pour garantir l'intégration harmonieuse des éléments 3D dans les plans.
Junior Artiste 3D, Mac Guff Ligne -- Paris, France
Janvier 2016 – Février 2017
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Réalisation de modélisations d'objets et de décors pour des films d'animation, sous la supervision d'artistes seniors.
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Préparation de scènes pour le rendu, incluant le dépliage UV et le texturage de base.
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Assistance à l'intégration d'éléments VFX dans des logiciels de compositing.
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Contribution à l'optimisation des assets 3D pour les pipelines de production.
Formation
Supinfocom Rubika, Diplôme d'Expert en Images de Synthèse en Réalisation et Production 3D -- Valenciennes, France
Septembre 2011 – Juin 2015
École Émile Cohl, Certificat de Formation Professionnelle en Dessin et Animation -- Lyon, France
Septembre 2009 – Juin 2011
Compétences
Logiciels 3D: Autodesk Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Blender, Arnold Renderer, V-Ray, Redshift
Compositing & Édition: Nuke, Adobe After Effects, DaVinci Resolve
Programmation & Scripting: Python (pour Maya et Nuke), MEL Script
Gestion de Projet & Pipeline: ShotGrid (anciennement Shotgun), Perforce, Scrum/Agile
Modélisation & Texturing: Modélisation organique et inorganique, Retopologie, UV Mapping, Texturing PBR, Photogrammétrie
Animation & Rigging: Animation de personnages, Rigging de base, Mocap Integration
Effets Spéciaux (VFX): Simulation de fluides (Pyro, Houdini Liquids), Particules (Popnets), Destruction (RBD), Foliage
Langues: Français (Langue maternelle), Anglais (Courant)