강윤서
- 전화: +82 10 4567 8901
- 이메일: kang.yoonseo@email.com
- 위치: Seoul, South Korea
- LinkedIn: yoonseo-kang-vfx
요약
지난 7년간 국내 주요 스튜디오에서 복잡한 시각 효과 및 3D 애니메이션 프로젝트를 성공적으로 수행했습니다. 블록버스터 영화와 TV 시리즈에서 캐릭터 애니메이션, 환경 모델링, 렌더링 파이프라인 최적화를 통해 시각적 품질을 20% 향상시켰습니다.
Maya, ZBrush, Houdini, Nuke 등 최신 VFX 소프트웨어에 능숙하며, 팀 협업 및 프로젝트 관리 능력을 바탕으로 마감 기한을 준수하고 예산 내에서 우수한 결과물을 창출합니다.
경력
수석 시각 효과 아티스트, 덱스터 스튜디오 -- Seoul, South Korea
3월 2019 – 현재
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주요 영화 프로젝트에서 복잡한 시각 효과 시퀀스를 기획 및 구현하여, 영화의 시각적 완성도를 15% 이상 향상시켰습니다.
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신규 소프트웨어 및 워크플로우를 도입하여 렌더링 시간을 평균 25% 단축하고, 제작 효율성을 증대시켰습니다.
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주니어 아티스트 5명으로 구성된 팀을 멘토링하고 기술 지원을 제공하여 팀의 전반적인 기술 수준을 향상시켰습니다.
3D 애니메이터, 자이언트스텝 -- Seoul, South Korea
7월 2016 – 2월 2019
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TV 시리즈의 핵심 캐릭터 애니메이션을 제작하여 시청자 만족도를 높이는 데 기여했습니다.
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모션 캡처 데이터 정제 및 리타겟팅 작업을 통해 애니메이션 제작 시간을 30% 단축했습니다.
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프로젝트 초기 단계부터 참여하여 스토리보드 및 프리비즈 제작에 기여하고, 감독의 비전을 시각적으로 구현했습니다.
주니어 모델러/텍스처 아티스트, 매크로그래프 -- Seoul, South Korea
1월 2014 – 6월 2016
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영화 및 광고 프로젝트를 위한 고품질 3D 모델 및 텍스처를 제작했습니다.
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프로젝트 요구 사항에 맞춰 다양한 스타일의 에셋을 제작하고, 효율적인 UV 언래핑 및 텍스처 페인팅 작업을 수행했습니다.
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선임 아티스트와 협력하여 파이프라인 내에서 에셋이 원활하게 통합되도록 지원했습니다.
학력
한국예술종합학교, 영상 시각 디자인 학사 -- Seoul, South Korea
3월 2010 – 2월 2014
기술
3D 소프트웨어: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer
렌더링 및 합성: Arnold, Redshift, V-Ray, Nuke, Adobe After Effects
프로그래밍 및 스크립팅: Python (Maya API, Houdini HDA), MEL Script
프로젝트 관리 도구: ShotGrid (Shotgun), Jira, Trello
기타 기술: 모션 캡처, 리깅, 시뮬레이션 (클로스, 파티클, 플루이드), 디지털 스컬프팅, 매트 페인팅