Ingvild Vik
- Telefon: +47 98 76 54 32
- E-post: ingvild.vik@email.com
- Stad: Sogndal, Norway
- LinkedIn: ingvildvik
Samandrag
Seks års erfaring med å skape overtydande visuelle effektar og animasjonar for film, spel og reklame, med spesialkompetanse innan 3D-modellering, teksturering og rigging. Har bidrege til å auke engasjementet i digitale kampanjar med opptil 25% gjennom nyskapande visuelle løysingar og effektar.
Dokumentert evne til å leie prosjekt frå konsept til ferdigstilling, optimalisere arbeidsflyt og sikre høg kvalitet under stramme tidsfristar. Søkjer å bruke avansert teknisk innsikt og kunstnarisk visjon til å utvikle banebrytande visuelle opplevingar.
Arbeidserfaring
Senior Spesialeffektartist, Fjord VFX Studio AS -- Sogndal, Norway
Mars 2020 – nåverande
-
Leidde utviklinga av komplekse visuelle effektar for tre spelefilmar og fem reklamekampanjar, og sikra at prosjekta vart levert 10% under budsjett.
-
Ansvarleg for 3D-modellering, teksturering og rendering i Maya og Houdini, og reduserte renderingstid med 15% gjennom optimalisering av scener.
-
Mentorerte eit team på tre juniorartistar i bruk av avanserte verktøy og teknikkar, noko som auka teamets produktivitet med 20%.
-
Bidrog til konseptutvikling og storyboard-design for å sikre visuell samanheng og innovasjon i alle prosjekt.
3D Animator og Modellar, Vestland Animasjon AS -- Førde, Norway
August 2017 – Februar 2020
-
Produserte høgkvalitets 3D-modellar og animasjonar for mobilspel og interaktive opplevingar ved bruk av Blender og ZBrush.
-
Implementerte effektive rigging-løysingar som reduserte animasjonstida med 10-12% per karakter.
-
Samarbeidde tett med speldesignarar og programmerarar for å integrere visuelle element sømlaust i spelmotorar som Unity.
-
Utvikla og vedlikeheldt eit bibliotek av gjenbrukbare 3D-ressursar, noko som effektiviserte framtidige prosjekt.
Utdanning
Høgskulen på Vestlandet, Bachelor i ingeniørfag i Digital Medieproduksjon -- Førde, Norway
August 2014 – Juni 2017
Fagskulen i Volda, Fagskulegrad i Animasjon og Visuelle Effektar -- Volda, Norway
August 2012 – Juni 2014
Ferdigheiter
Programvare: Autodesk Maya, Houdini, Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe After Effects, Nuke, Unity, Unreal Engine
3D-teknikkar: Modellering (hardflate og organisk), UV-mapping, teksturering, materialutvikling, rigging, animasjon, rendering (Arnold, Redshift)
Visuelle effektar (VFX): Partikkelsystem, dynamisk simulering (væske, røyk, stoff), komposisjon, fargegradering, rotoscoping
Konsept og Design: Storyboard, konseptkunst, visuell historieforteljing, karakterdesign, miljødesign
Programmering/Skripting: Python (for Maya/Houdini), MEL Script
Språk: Norsk (morsmål), Engelsk (flytande)