Carolina Souza
- Telefone: +55 21 99876 5432
- E-mail: carolina.souza@email.com
- Localização: Rio de Janeiro, Brazil
- LinkedIn: carolinasouzafxanim
Resumo
Com 7 anos de experiência em criação e implementação de efeitos visuais e animações 3D para produções de filmes e jogos, possuo um portfólio robusto de projetos entregues com sucesso, utilizando ferramentas avançadas da indústria. Especializada em otimizar pipelines de produção para garantir entregas de alta qualidade dentro do prazo e orçamento.
Desenvolvimento de simulações complexas de partículas, fluidos e dinâmicas de corpo mole, resultando em visuais imersivos que aprimoram a narrativa cinematográfica e a jogabilidade interativa. Liderança de equipes multidisciplinares na execução de conceitos criativos desde o storyboard até a renderização final.
Experiência Profissional
Lead Animadora 3D e Artista de VFX, Estúdios Alvorada -- Rio de Janeiro, Brazil
Março 2020 – presente
-
Liderou uma equipe de 5 artistas de VFX e animadores na criação de mais de 200 tomadas de efeitos visuais para 3 longas-metragens e 2 séries de TV, entregues 15% antes do prazo.
-
Desenvolveu e implementou um novo pipeline de animação facial que reduziu o tempo de produção em 25% e aumentou a fidelidade das expressões dos personagens.
-
Responsável pela criação de simulações de fluidos e destruição para cenas chave, resultando em 95% de aprovação na primeira revisão do cliente.
-
Mentorou animadores juniores, aprimorando suas habilidades em Maya e Houdini, resultando em um aumento de 30% na produtividade da equipe.
Artista de Efeitos Visuais, Pixel Play Games -- Rio de Janeiro, Brazil
Junho 2017 – Fevereiro 2020
-
Desenvolveu e implementou efeitos visuais em tempo real para 4 títulos de jogos AAA, incluindo explosões, magia e elementos ambientais, otimizando-os para desempenho em diversas plataformas.
-
Colaborou com designers de jogos e programadores para integrar VFX de forma coesa com a jogabilidade, melhorando a imersão do jogador em 20%.
-
Criou bibliotecas de assets de partículas reutilizáveis, reduzindo o tempo de iteração em novos efeitos em até 40%.
-
Participou ativamente do processo de captura de movimento, garantindo a precisão e a qualidade dos dados para animações complexas.
Formação Acadêmica
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), Bacharelado em Design com Habilitação em Animação Digital -- Rio de Janeiro, Brazil
Agosto 2013 – Julho 2017
Competências
Software de Animação e VFX: Autodesk Maya, Houdini, Nuke, Blender, Adobe After Effects, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Unity
Técnicas de Animação: Animação 3D de Personagens, Rigging, Animação Facial, Captura de Movimento (Mocap), Animação Procedural, Simulação de Pano e Cabelo
Efeitos Visuais (VFX): Simulação de Partículas, Dinâmica de Fluidos, Destruição e Fragmentação, Efeitos Climáticos, Composição, Roto e Matchmoving
Programação e Scripting: Python (para Maya/Houdini), MEL Script, C# (para Unity)
Outras Competências: Modelagem 3D, Texturização, Iluminação e Renderização (Arnold, Redshift, V-Ray), Edição de Vídeo, Storyboarding, Gerenciamento de Projetos Ágeis