Davide Marino
- Telefono: +39 333 876 5432
- Email: davide.marino@email.com
- Posizione: Roma, Italia
- LinkedIn: davide-marino-vfx
Profilo
Sette anni di esperienza nella creazione di effetti visivi e animazioni 3D per produzioni cinematografiche e televisive, con comprovata capacità di tradurre concetti complessi in immagini realistiche e coinvolgenti. Eccellenza nello sviluppo di simulazioni di fluidi, fumo, fuoco e distruzione, ottimizzando i flussi di lavoro per garantire la consegna di progetti ad alto impatto visivo nei tempi previsti.
Competente nell'utilizzo di software standard del settore come Houdini, Maya e Nuke, e nella gestione di pipeline VFX complete, dal concept alla composizione finale. Contribuito a progetti di successo che hanno migliorato l'immersività narrativa e l'esperienza visiva dello spettatore.
Esperienza Professionale
Artista VFX Senior, Cinecittà VFX Studio -- Roma, Italia
Marzo 2019 – presente
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Guidato un team di 5 artisti VFX nella creazione di effetti speciali complessi per due lungometraggi di alto profilo, inclusa la simulazione di un terremoto su larga scala e la distruzione di un edificio storico.
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Sviluppato e implementato pipeline procedurali in Houdini per la generazione di ambienti distrutti e effetti atmosferici, riducendo i tempi di rendering del 15% e migliorando la qualità visiva.
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Responsabile della creazione e integrazione di effetti particellari (fumo, fuoco, esplosioni) per oltre 200 inquadrature in serie TV e spot pubblicitari, garantendo coerenza stilistica e realismo.
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Collaborato strettamente con i reparti di regia e post-produzione per definire e raggiungere la visione artistica, gestendo revisioni e feedback in modo efficace.
Animatore 3D e Artista VFX Junior, Visual Dreams Italia -- Roma, Italia
Giugno 2017 – Febbraio 2019
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Realizzato animazioni di personaggi e oggetti per spot pubblicitari e cortometraggi animati, utilizzando Maya e ZBrush.
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Assistito artisti senior nella creazione di effetti visivi, occupandosi di rotoscopia, matchmoving e integrazione di elementi 3D in riprese live-action.
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Contribuito alla modellazione e texturizzazione di asset 3D, garantendo l'aderenza agli standard di produzione e alle direttive artistiche.
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Acquisito esperienza pratica nella gestione di render farm e nell'ottimizzazione delle scene per il rendering.
Formazione
Accademia Italiana di Animazione, Roma, Diploma Accademico di Primo Livello in Animazione 3D e Effetti Visivi (VFX) -- Roma, Italia
Settembre 2014 – Giugno 2017
Liceo Artistico Statale "Via Ripetta", Roma, Diploma di Maturità Artistica in Grafica e Design -- Roma, Italia
Settembre 2009 – Luglio 2014
Competenze
Software VFX: Houdini (SideFX), Maya (Autodesk), Nuke (The Foundry), Substance Painter, ZBrush, Marvelous Designer, Arnold Renderer, Redshift Renderer
Effetti Visivi: Simulazioni di fluidi (FLIP, Pyro), simulazioni di corpi rigidi (RBD), effetti particellari (Popnets, Vellum), distruzione procedurale, effetti atmosferici, compositing avanzato, rotoscopia, matchmoving, chroma keying
Animazione 3D: Modellazione poligonale e scultorea, texturizzazione, rigging, animazione di personaggi, animazione procedurale
Programmazione/Scripting: Python (per Houdini e Maya), VEX (Houdini)
Gestione Progetti: Agile/Scrum, Shotgun/ShotGrid, revisione e feedback, gestione del tempo, problem solving
Lingue: Italiano (madrelingua), Inglese (fluente)