Freja Jørgensen
- Telefon: +45 26 78 90 12
- E-mail: freja.jorgensen@email.com
- Placering: Aarhus, Danmark
- LinkedIn: freja-jorgensen-videogamedesigner
Resumé
Fem års erfaring med at designe og implementere engagerende gameplay-systemer og narrative strukturer til prisvindende spil. Har ledet designprocessen for kerne-gameplay-mekanikker, hvilket har resulteret i en stigning på 25% i spillerfastholdelse i det seneste projekt.
Specialiseret i at skabe intuitive brugeroplevelser og balancerede spiløkonomier, med en bevist evne til at omsætte komplekse koncepter til spilbare prototyper. Erfaren i at arbejde med tværfaglige teams for at levere innovative og kommercielt succesfulde spiltitler.
Erhvervserfaring
Senior Game Designer
Aarhus, Danmark
Marts 2021 – nuværende
Nordic Game Studios
-
Ledede designet af kernespilmekanikker og systemer til et AAA-action-RPG, hvilket førte til en spillergennemførelsesrate på 70% for den primære kampagne.
-
Ansvarlig for at udvikle og forfine spillets narrative flow og karakterudvikling, hvilket forbedrede den emotionelle forbindelse for spillere med 30% ifølge interne undersøgelser.
-
Implementerede et nyt belønningssystem, der øgede den gennemsnitlige spilletid per session med 15%.
Game Designer
Aarhus, Danmark
August 2018 – Februar 2021
Pixel Play A/S
-
Designede og prototypede nye gameplay-funktioner til mobile free-to-play-spil, hvilket bidrog til en stigning på 20% i daglige aktive brugere (DAU) for primære titler.
-
Arbejdede tæt sammen med art- og engineering-teams for at sikre designvisionens integritet og tekniske gennemførlighed.
-
Udarbejdede detaljerede designspecifikationer og flowcharts for at guide udviklingsprocessen, reducerende misforståelser og omarbejdning med 10%.
Uddannelse
Aarhus Universitet
Aarhus, Danmark
September 2016 – Juni 2018
Kandidatgrad (Cand.IT.) in Interaktionsdesign og Spiludvikling
Danmarks Tekniske Universitet (DTU)
Lyngby, Danmark
September 2013 – Juni 2016
Bachelorgrad (B.Sc. Eng.) in Softwareteknologi
Færdigheder
Spildesign Software: Unity, Unreal Engine 5, Figma, Adobe XD, Miro, JIRA, Confluence
Designprincipper: Gameplay Design, System Design, Level Design, Narrativt Design, UI/UX Design, Prototyping, Spiløkonomi, Balancering
Programmeringssprog (Grundlæggende): C#, Python, JavaScript
Metoder: Agile Udvikling, Scrum, Brugercentreret Design, A/B-testning
Sprog: Dansk (Modersmål), Engelsk (Flydende)