Сергей Васильев
- Телефон: +7 916 987 65 43
- Эл. почта: sergei.vasilyev@email.com
- Местоположение: Москва, Россия
- LinkedIn: sergei-vasilyev-gamedev
Резюме
Опытный геймдизайнер с 7-летним стажем, специализирующийся на разработке увлекательных игровых механик и системных дизайнов для AAA-проектов. Успешно руководил командами по созданию прототипов и доведению концепций до релизного состояния, повысив вовлеченность игроков на 20% в последнем проекте.
Глубокие знания в области повествовательного дизайна, балансировки игрового процесса и оптимизации пользовательского опыта, что позволило увеличить среднее время сессии на 15%.
Опыт работы
Ведущий Геймдизайнер, GameCraft Studios -- Москва, Россия
Март 2020 – настоящее время
-
Руководил командой из 5 геймдизайнеров в разработке сюжетной линии, механик боя и прогрессии для многопользовательской RPG, увеличив удержание игроков на 25% в течение первых 3 месяцев после запуска.
-
Разработал и внедрил инновационную систему крафта, которая была признана игровым сообществом и привела к росту внутриигровых покупок на 18%.
-
Отвечал за балансировку экономики игры и монетизационных систем, достигнув повышения ARPU на 10%.
Старший Геймдизайнер, Pixel Dreams Interactive -- Москва, Россия
Август 2017 – Февраль 2020
-
Разработал основные механики геймплея и уровней для приключенческого платформера, получившего оценку 8.5/10 на Metacritic.
-
Работал в тесном сотрудничестве с художниками и программистами для итеративной разработки прототипов, сократив время на реализацию новых функций на 15%.
-
Проводил плейтесты и анализировал обратную связь, что привело к улучшению UX и повышению удовлетворённости игроков на 20%.
Геймдизайнер, Creative Minds Games -- Москва, Россия
Сентябрь 2015 – Июль 2017
-
Участвовал в разработке концепций и создавал дизайн-документы для мобильной головоломки, выпущенной на iOS и Android.
-
Проектировал и внедрял систему достижений и ежедневных заданий, что увеличило ежедневную активность пользователей на 12%.
-
Осуществлял поддержку игровых событий и контента после запуска, обеспечивая стабильное обновление и вовлечение аудитории.
Образование
Московский государственный технический университет имени Н.Э. Баумана (МГТУ им. Н.Э. Баумана), Магистр в Информатика и вычислительная техника -- Москва, Россия
Сентябрь 2017 – Июль 2019
Московский государственный технический университет имени Н.Э. Баумана (МГТУ им. Н.Э. Баумана), Бакалавр в Прикладная математика и информатика -- Москва, Россия
Сентябрь 2011 – Июль 2015
Навыки
Геймдизайн и Разработка: Дизайн игровых систем, Наративный дизайн, Левел-дизайн, Балансировка геймплея, Прототипирование, Анализ данных, Экономика игр, Монетизация, UX/UI дизайн, Плейтестинг
Инструменты и Программы: Unity 3D, Unreal Engine 5, Jira, Confluence, Miro, Excel, Google Sheets, Figma, Perforce, Git
Языки Программирования: C#, Python (базовый), SQL (базовый)
Методологии: Agile, Scrum, Kanban