Antoine Moreau
- Téléphone: +1 514 555 0178
- E-mail: antoine.moreau@email.com
- Localisation: Montréal, Canada
- LinkedIn: antoine-moreau-game-designer
Résumé
Sept ans d'expérience en conception de jeux vidéo, spécialisé dans la création de mécaniques de gameplay captivantes et l'optimisation de l'expérience joueur. A mené le développement de fonctionnalités de jeu qui ont augmenté l'engagement des utilisateurs de 25% et les revenus de 15% pour des titres mobiles et PC.
Expertise avérée en prototypage rapide, équilibrage de jeu, et conception de systèmes de monétisation Free-to-Play. Collabore efficacement avec les équipes de développement, d'art et de son pour livrer des expériences de jeu innovantes et commercialement viables.
Expérience Professionnelle
Lead Game Designer, Ubisoft Montréal -- Montréal, Canada
Mars 2020 – présent
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Dirigé une équipe de 5 concepteurs de jeux pour un nouveau titre AAA en monde ouvert, définissant la vision globale du jeu et les mécaniques de gameplay principales.
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Conçu et implémenté des systèmes de progression et de quêtes qui ont amélioré la rétention des joueurs de 20% lors des tests alpha.
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Collaboré avec les équipes de monétisation pour intégrer des fonctionnalités Free-to-Play, résultant en une augmentation estimée de 18% du revenu moyen par utilisateur (ARPU).
Game Designer Senior, Behaviour Interactive -- Montréal, Canada
Juin 2017 – Février 2020
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Responsable de la conception et de l'équilibrage des systèmes de combat et de l'économie de jeu pour un titre multijoueur asymétrique, contribuant à une note Metacritic de 82.
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Créé des prototypes jouables en utilisant Unity et Unreal Engine pour valider les concepts de gameplay avant le développement complet.
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Analysé les données des joueurs et les retours de la communauté pour itérer sur le design, menant à une amélioration de 15% de la satisfaction des joueurs.
Game Designer Junior, Square Enix Montréal -- Montréal, Canada
Septembre 2015 – Mai 2017
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Conçu des niveaux et des défis pour plusieurs jeux mobiles, en mettant l'accent sur l'accessibilité et la rejouabilité.
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Participé à la rédaction de documents de conception de jeux (GDD) détaillés et à la maintenance de la documentation de design.
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Effectué des tests de jouabilité rigoureux et fourni des retours constructifs pour améliorer l'expérience utilisateur.
Formation
Université du Québec à Chicoutimi (UQAC), Baccalauréat en Baccalauréat en Conception de Jeux Vidéo -- Chicoutimi, Canada
Septembre 2012 – Mai 2015
Compétences
Design de Jeu: Game Design Document (GDD), Level Design, Équilibrage de Jeu, Monétisation Free-to-Play, Conception de Systèmes, Narration Interactive, Prototypage Rapide, Expérience Utilisateur (UX)
Logiciels & Outils: Unity 3D, Unreal Engine 5, Figma, Miro, JIRA, Confluence, Microsoft Office Suite, Blender (bases)
Langages de Script: C#, Blueprint (Unreal Engine), Python (bases)
Méthodologies: Agile, Scrum, Design Thinking, Analyse de Données de Jeu
Langues: Français (langue maternelle), Anglais (courant)