Lars Bakker
- Telefoon: +31 6 48765432
- E-mail: lars.bakker@email.com
- Locatie: Utrecht, Netherlands
- LinkedIn: larsbakkergamedesigner
Samenvatting
Met 7 jaar ervaring in het ontwerpen en implementeren van meeslepende game-ervaringen, heb ik bijgedragen aan de succesvolle lancering van 3 AAA-titels en meerdere indie-projecten. Gespecialiseerd in systeemdesign en leveldesign, met een bewezen vermogen om complexe ideeën om te zetten in concrete, speelbare content.
Ik heb succesvol samengewerkt met multidisciplinaire teams om projectdoelen te overtreffen en de spelersbetrokkenheid met gemiddeld 25% te verhogen door middel van iteratieve designprocessen en uitgebreide playtesting.
Werkervaring
Senior Game Designer, Guerrilla Games -- Amsterdam, Netherlands
Maart 2020 – heden
-
Leidend game designer voor de ontwikkeling van nieuwe gameplay-mechanieken en systemen voor een onaangekondigde AAA-titel, resulterend in positieve interne playtest feedback.
-
Verantwoordelijk voor het ontwerpen en implementeren van de kerncombat loop en AI-gedrag voor belangrijke vijanden, wat leidde tot een verbeterde spelersuitdaging en voldoening.
-
Begeleidde een team van junior designers bij het creëren van diverse side-quests en open-world activiteiten, waardoor de content met 30% werd uitgebreid.
Game Designer, Keen Games -- Frankfurt, Germany (remote for Dutch office)
Juni 2017 – Februari 2020
-
Ontwikkelde en implementeerde diverse level designs en puzzels voor de succesvolle game 'Portal Knights', wat bijdroeg aan 2 miljoen verkochte exemplaren.
-
Voerde uitgebreide playtesting uit en analyseerde feedback om gameplay-problemen te identificeren en op te lossen, resulterend in 15% minder bugrapporten gerelateerd aan design.
-
Werkte nauw samen met art- en programmeerteams om designvisie te vertalen naar technische specificaties en visuele implementatie.
Junior Game Designer (Stage), Vlambeer -- Utrecht, Netherlands
Februari 2016 – Augustus 2016
-
Assisteerde bij het ontwerpen van prototypes voor nieuwe gameconcepten en de implementatie van kleine gameplay-features.
-
Verzamelde en analyseerde spelersdata om de balans van de gameplay te optimaliseren, wat resulteerde in verbeterde retentiecijfers tijdens interne tests.
Opleiding
Utrecht University of Applied Sciences (HKU), Bachelor of Arts (BA) in Game Design & Development (Game Development) -- Utrecht, Netherlands
September 2012 – Juli 2016
Vaardigheden
Game Design Software: Unity3D, Unreal Engine 5, Maya, Blender, ZBrush, Adobe Creative Suite
Design Disciplines: Systeemdesign, Leveldesign, Gameplay prototyping, Narrative design, UI/UX design, Economie design, Spelerspsychologie
Programmeren & Scripting: C#, Blueprint (Unreal Engine), Lua, Python (basis)
Projectmanagement & Tools: Jira, Confluence, Trello, Git, Agile/Scrum Methodologieën
Talen: Nederlands (moedertaal), Engels (vloeiend)