AI-Generated · ATS-Optimized

Video Game Designers CV Example in Dutch

A complete, realistic resume example for a Video Game Designers in Dutch — generated by our AI and styled with a professional, ATS-friendly template. Use it as inspiration, then create your own in under a minute.

ATS-friendly format Recruiter-tested layout Free to clone & customize

Already have an account? Sign in

Theme: engineeringresumes · Language: dutch
Video Game Designers CV in Dutch — page 1
Text format

Same CV in plain text

Selectable, copy-paste-friendly version of the CV above — perfect for ATS systems and search engines.

Lars Bakker

Samenvatting

Met 7 jaar ervaring in het ontwerpen en implementeren van meeslepende game-ervaringen, heb ik bijgedragen aan de succesvolle lancering van 3 AAA-titels en meerdere indie-projecten. Gespecialiseerd in systeemdesign en leveldesign, met een bewezen vermogen om complexe ideeën om te zetten in concrete, speelbare content.

Ik heb succesvol samengewerkt met multidisciplinaire teams om projectdoelen te overtreffen en de spelersbetrokkenheid met gemiddeld 25% te verhogen door middel van iteratieve designprocessen en uitgebreide playtesting.

Werkervaring

Senior Game Designer, Guerrilla Games -- Amsterdam, Netherlands

Maart 2020 – heden

  • Leidend game designer voor de ontwikkeling van nieuwe gameplay-mechanieken en systemen voor een onaangekondigde AAA-titel, resulterend in positieve interne playtest feedback.

  • Verantwoordelijk voor het ontwerpen en implementeren van de kerncombat loop en AI-gedrag voor belangrijke vijanden, wat leidde tot een verbeterde spelersuitdaging en voldoening.

  • Begeleidde een team van junior designers bij het creëren van diverse side-quests en open-world activiteiten, waardoor de content met 30% werd uitgebreid.

Game Designer, Keen Games -- Frankfurt, Germany (remote for Dutch office)

Juni 2017 – Februari 2020

  • Ontwikkelde en implementeerde diverse level designs en puzzels voor de succesvolle game 'Portal Knights', wat bijdroeg aan 2 miljoen verkochte exemplaren.

  • Voerde uitgebreide playtesting uit en analyseerde feedback om gameplay-problemen te identificeren en op te lossen, resulterend in 15% minder bugrapporten gerelateerd aan design.

  • Werkte nauw samen met art- en programmeerteams om designvisie te vertalen naar technische specificaties en visuele implementatie.

Junior Game Designer (Stage), Vlambeer -- Utrecht, Netherlands

Februari 2016 – Augustus 2016

  • Assisteerde bij het ontwerpen van prototypes voor nieuwe gameconcepten en de implementatie van kleine gameplay-features.

  • Verzamelde en analyseerde spelersdata om de balans van de gameplay te optimaliseren, wat resulteerde in verbeterde retentiecijfers tijdens interne tests.

Opleiding

Utrecht University of Applied Sciences (HKU), Bachelor of Arts (BA) in Game Design & Development (Game Development) -- Utrecht, Netherlands

September 2012 – Juli 2016

Vaardigheden

Game Design Software: Unity3D, Unreal Engine 5, Maya, Blender, ZBrush, Adobe Creative Suite

Design Disciplines: Systeemdesign, Leveldesign, Gameplay prototyping, Narrative design, UI/UX design, Economie design, Spelerspsychologie

Programmeren & Scripting: C#, Blueprint (Unreal Engine), Lua, Python (basis)

Projectmanagement & Tools: Jira, Confluence, Trello, Git, Agile/Scrum Methodologieën

Talen: Nederlands (moedertaal), Engels (vloeiend)

Free · ~60 seconds

Ready to build your own Video Game Designers CV?

Start from scratch or upload your existing resume. Our AI will format it professionally in Dutch (or any other language) in seconds.

Build my CV free

3 free credits · No credit card required