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Video Game Designers CV Example in German

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Theme: engineeringresumes · Language: german
Video Game Designers CV in German — page 1
Video Game Designers CV in German — page 2
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Same CV in plain text

Selectable, copy-paste-friendly version of the CV above — perfect for ATS systems and search engines.

Sophie Richter

Zusammenfassung

Mit über 7 Jahren Erfahrung in der Videospielentwicklung, spezialisiert auf das Design und die Implementierung immersiver Gameplay-Systeme für AAA-Titel und Indie-Projekte. Erfolgreich in der Leitung von Design-Teams zur Schaffung fesselnder Spielerlebnisse und der Steigerung der Spielerbindung um bis zu 25% durch innovative Mechaniken.

Kompetent in der Konzeption, Prototypisierung und Iteration von Spielkonzepten, von der ersten Idee bis zur Markteinführung. Starker Fokus auf Spielerzentrierung und die Nutzung datengestützter Entscheidungen zur Optimierung des Gameplays.

Berufserfahrung

Lead Game Designer, PixelPulse Studios -- Berlin, Germany

März 2020 – gegenwärtig

  • Leitung des Design-Teams für das Open-World-Action-RPG „Emberfall Chronicles“, das über 2 Millionen Einheiten in den ersten drei Monaten verkaufte.

  • Verantwortlich für die Konzeption und Implementierung des Kampfsystems, des Fortschrittssystems und der Missionsstrukturen.

  • Steigerung der durchschnittlichen Spielerbindung um 18% durch die Einführung eines dynamischen Event-Systems und täglicher Herausforderungen.

  • Mentoring von Junior Game Designern und Etablierung von Best Practices im Design-Workflow.

Senior Game Designer, Quantum Leap Games -- Hamburg, Germany

August 2017 – Februar 2020

  • Design und Implementierung von Kern-Gameplay-Mechaniken für das Sci-Fi-Strategie-Spiel „Galactic Frontiers“, das auf Metacritic eine Bewertung von 85 erhielt.

  • Entwicklung detaillierter GDDs (Game Design Documents) und Prototypen für neue Features und Systeme.

  • Zusammenarbeit mit Ingenieuren und Künstlern, um Designvisionen in spielbare Inhalte umzusetzen.

  • Optimierung der User Experience (UX) durch umfangreiche Playtesting-Sitzungen und Analyse von Spielerfeedback, was zu einer Reduzierung der Abbruchraten im Tutorial um 15% führte.

Junior Game Designer, DreamForge Interactive -- Munich, Germany

September 2015 – Juli 2017

  • Mitarbeit am Design von Leveln und Quests für das Fantasy-Rollenspiel „Aethelgard’s Legacy“.

  • Erstellung von Skripten für In-Game-Events und Charakterdialoge.

  • Unterstützung bei der Balance von Spielsystemen und der Fehlerbehebung.

  • Durchführung von Playtesting und Bereitstellung detaillierter Feedbackberichte zur Verbesserung der Spielqualität.

Ausbildung

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, B.Sc. in Game Design und Entwicklung -- Hamburg, Germany

September 2012 – August 2015

Fähigkeiten

Game Design Software: Unity 3D, Unreal Engine 5, Maya, Blender, Photoshop, Jira, Confluence

Design-Fähigkeiten: Gameplay-Design, System-Design, Level-Design, Narrative Design, UI/UX-Design, Prototyping, Balancing, Spielerforschung, GDD-Erstellung

Programmiersprachen/Skripting: C#, Blueprint (Unreal Engine), Python (Grundlagen)

Methoden & Tools: Agile Entwicklung (Scrum), Versionskontrolle (Git), Playtesting, A/B-Testing, Datenanalyse

Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Fließend)

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