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Video Game Designers CV Example in Portuguese

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Theme: engineeringresumes · Language: portuguese
Video Game Designers CV in Portuguese — page 1
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Same CV in plain text

Selectable, copy-paste-friendly version of the CV above — perfect for ATS systems and search engines.

Mariana Rodrigues

Resumo

Com 8 anos de experiência em design de jogos, liderei a concepção e implementação de sistemas de gameplay, narrativa e interfaces de usuário para títulos AAA e independentes. Responsável por aumentar o engajamento de jogadores em 25% através de mecânicas inovadoras e storytelling imersivo em projetos anteriores.

Proficiente na tradução de conceitos criativos em especificações técnicas detalhadas, colaborando efetivamente com equipes multidisciplinares para entregar experiências de jogo de alta qualidade no mercado brasileiro e internacional.

Experiência Profissional

Designer de Jogos Sênior, Pixel Play Studios -- São Paulo, Brazil

Março 2019 – presente

  • Liderou o design de sistemas de combate e progressão de personagens para o RPG de ação 'Coração Selvagem', resultando em uma avaliação média de 8.5/10 em veículos especializados.

  • Coordenou uma equipe de 3 designers de jogos, orientando o desenvolvimento de mecânicas de jogo e garantindo a coesão da visão criativa.

  • Implementou um novo pipeline de design de níveis que reduziu o tempo de iteração em 15%, otimizando o processo de desenvolvimento.

  • Realizou testes de usabilidade e playtests regulares, incorporando feedback para refinar a experiência do usuário e aprimorar a jogabilidade.

Designer de Jogos, GameCrafters Brasil -- São Paulo, Brazil

Agosto 2015 – Fevereiro 2019

  • Desenvolveu e balanceou mecânicas de jogo para o título mobile 'Corrida Cósmica', que alcançou mais de 1 milhão de downloads nos primeiros seis meses.

  • Criou documentação de design de jogo (GDDs) detalhada, incluindo especificações de mecânicas, narrativa, economia e interface do usuário.

  • Colaborou com artistas e programadores para prototipar novas ideias e funcionalidades, garantindo a viabilidade técnica e artística.

  • Participou ativamente do processo de controle de qualidade, identificando e propondo soluções para problemas de jogabilidade e bugs.

Formação Acadêmica

Universidade Anhembi Morumbi, Bacharelado em Design de Jogos Digitais -- São Paulo, Brazil

Fevereiro 2011 – Dezembro 2014

Competências

Design de Jogos: Design de Níveis, Design de Sistemas, Design de Narrativa, Economia de Jogos, Prototipagem, Balanceamento, GDD (Game Design Document), Metodologias Ágeis (Scrum, Kanban)

Software e Ferramentas: Unity 3D, Unreal Engine 5, Maya, Blender, Photoshop, Jira, Confluence, Miro, Figma, Excel

Linguagens de Script: C#, Blueprint (Unreal Engine), Python (básico)

Habilidades Interpessoais: Liderança de Equipes, Comunicação Interdisciplinar, Resolução de Problemas, Pensamento Crítico, Criatividade, Gestão de Projetos

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