Valentina Sánchez
- Teléfono: +57 301 2345678
- Correo electrónico: valentina.sanchez@email.com
- Ubicación: Bogotá, Colombia
- LinkedIn: valentina-sanchez-gamedev
Resumen
Líder de diseño de videojuegos con 7 años de experiencia en la creación de mecánicas de juego innovadoras y experiencias narrativas envolventes. Dirigí equipos multidisciplinarios para el lanzamiento exitoso de tres títulos, mejorando la retención de jugadores en un 25% y la monetización en un 15% en el último proyecto. Experta en diseño de sistemas, prototipado rápido y optimización del flujo de juego para diversas plataformas.
Experiencia Profesional
Diseñadora Principal de Videojuegos, Pixel Punch Studios -- Bogotá, Colombia
Marzo 2020 – presente
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Lideré el equipo de diseño para el desarrollo de 'Crónicas de Aethel', un RPG de acción, desde la conceptualización hasta el lanzamiento, superando los objetivos de ventas en un 20% en el primer trimestre.
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Diseñé e implementé mecánicas de combate y progresión de personaje que resultaron en un aumento del 30% en la participación del usuario en las sesiones de juego.
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Colaboré con equipos de arte y programación para asegurar la viabilidad técnica y artística de las características del juego.
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Mentoría a diseñadores junior, mejorando la calidad de sus entregables y fomentando un ambiente de trabajo colaborativo.
Diseñadora de Gameplay Senior, Andes Games -- Bogotá, Colombia
Agosto 2017 – Febrero 2020
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Contribuí al diseño central de 'Leyendas del Dorado', un juego de aventura y rompecabezas, desarrollando más de 50 rompecabezas únicos y mecánicas de exploración.
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Realicé pruebas de usuario y análisis de datos para iterar sobre el diseño del juego, mejorando la satisfacción del jugador en un 18% según encuestas post-lanzamiento.
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Creé y mantuve documentación de diseño detallada (GDDs) para comunicar eficazmente la visión del juego a todos los equipos.
Diseñadora de Nivel Junior, JuegoLabs -- Bogotá, Colombia
Enero 2015 – Julio 2017
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Diseñé y construí 10 niveles para 'Escape Urbano', un juego de plataformas móvil, enfocándome en la curva de dificultad y la rejugabilidad.
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Implementé prototipos rápidos de nuevas características utilizando Unity y Unreal Engine para evaluar su viabilidad.
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Participé activamente en sesiones de brainstorming para la conceptualización de nuevos proyectos de juego.
Formación Académica
Universidad de los Andes, Pregrado en Ingeniería de Sistemas y Computación -- Bogotá, Colombia
Agosto 2010 – Diciembre 2014
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje, Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos -- Bogotá, Colombia
Febrero 2013 – Diciembre 2014
Habilidades
Software y Herramientas: Unity 3D, Unreal Engine 5, Maya, Blender, Adobe Photoshop, Figma, JIRA, Trello, Git
Diseño de Videojuegos: Diseño de Gameplay, Diseño de Niveles, Diseño de Sistemas, Diseño Narrativo, Prototipado Rápido, Balance de Juego, Metodologías Ágiles (Scrum, Kanban)
Lenguajes de Programación: C#, Python, Blueprint (Unreal Engine)
Habilidades Blandas: Liderazgo de Equipos, Comunicación Interdisciplinaria, Resolución de Problemas, Pensamiento Crítico, Creatividad, Adaptabilidad