優子 山田 (やまだ ゆうこ)
- 電話: +81 90 8765 4321
- メール: yuko.yamada@email.com
- 所在地: 横浜, 日本
- LinkedIn: yuko-yamada-gamedesigner
概要
過去6年間、複数のAAAタイトルおよびモバイルゲーム開発において、ゲームコンセプトからローンチまで一貫して携わってきました。プレイヤーエンゲージメントを25%向上させるゲームシステムとレベルデザインの創出に貢献しました。
ユーザー体験を最適化し、チームと協力して革新的なゲームプレイメカニクスを実現することに強みを持っています。特に、オープンワールドRPGにおけるクエストデザインと物語表現に深い経験があります。
職歴
シニアゲームデザイナー, 株式会社スクウェア・エニックス -- 横浜, 日本
4月 2020 – 現在
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新規AAAオープンワールドRPGプロジェクトのメインクエストラインとサイドクエストを設計。プレイヤーの選択が物語に影響を与えるシステムを実装し、平均プレイ時間を15時間延長することに成功。
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ゲーム内経済システムとアイテムドロップ率をバランス調整し、プレイヤーの満足度を維持しながら課金転換率を5%向上。
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UI/UXチームと連携し、ユーザーテストの結果に基づいてゲームインターフェースを改善。チュートリアルの完了率を20%向上。
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ジュニアデザイナーのメンターとして、ゲームデザインの原則と開発プロセスの指導を担当。
ゲームデザイナー, 株式会社サイバーコネクトツー -- 横浜, 日本
4月 2017 – 3月 2020
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アクションRPGタイトルにおいて、複数のキャラクターアビリティと敵のAIパターンを設計。戦闘の多様性と戦略性を高め、ユーザー評価で「戦闘システムが優れている」との声が30%増加。
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レベルデザイナーとして、50以上のゲームマップの初期レイアウトとギミックを考案。プレイヤーの探索意欲を刺激する環境デザインに貢献。
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プロトタイプ作成ツール(Unreal Engine Blueprint)を用いて、新しいゲームプレイコンセプトを迅速に具現化し、開発チームに提案。
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企画書作成、仕様書作成、バランス調整、デバッグ作業に貢献。
学歴
横浜国立大学, 情報科学 学士 -- 横浜, 日本
4月 2013 – 3月 2017
スキル
ゲームデザイン: ゲームコンセプト開発, システムデザイン, レベルデザイン, クエストデザイン, UI/UXデザイン, 経済バランス調整, プレイヤー行動分析, ストーリーテリング, プロトタイプ作成
ツールとソフトウェア: Unreal Engine (Blueprint), Unity, Figma, Jira, Confluence, Microsoft Office Suite, Adobe Photoshop
プログラミング/スクリプト: C# (基本), Python (データ分析用スクリプト)
言語: 日本語 (ネイティブ), 英語 (ビジネスレベル)