Sander Berg
- Telefon: +47 98 76 54 32
- E-post: sander.berg@email.com
- Sted: Oslo, Norway
- LinkedIn: sanderberg_gamedesigner
Sammendrag
Seks års erfaring med å designe og implementere engasjerende spillopplevelser, med en bevist evne til å forbedre spillerengasjementet med over 20% gjennom iterativ design og grundig testing. Spesialisert i systemdesign, spillbalansering og brukeropplevelse for både PC- og mobilplattformer.
Har ledet designprosesser fra konsept til lansering for flere titler, og har en sterk forståelse for å oversette kreative visjoner til teknisk gjennomførbare spillfunksjoner. Målrettet mot å skape innovative og kommersielt vellykkede spill.
Arbeidserfaring
Senior Spilldesigner, Funcom -- Oslo, Norway
August 2020 – nåværende
-
Leder design av kjernemekanikker og progresjonssystemer for et AAA-MMORPG, noe som resulterte i en økning på 25% i gjennomsnittlig spilletid per bruker.
-
Ansvarlig for balansering av økonomi og kampmekanikker, og reduserte spillerfrustrasjonen relatert til vanskelighetsgrad med 15% gjennom dataanalyse og tilbakemeldinger.
-
Mentorerte et team på tre junior spilldesignere og forbedret teamets produktivitet med 10% gjennom effektive arbeidsflyter og verktøy.
-
Utviklet og implementerte nye funksjoner ved bruk av Unreal Engine 5, og sikret sømløs integrering med eksisterende spillsystemer.
Spilldesigner, Red Thread Games -- Oslo, Norway
September 2017 – Juli 2020
-
Designet og implementerte nivåer og oppdrag for et narrativt drevet eventyrspill, bidro til en Metacritic-score på 80+.
-
Arbeidet tett med kunst- og programmeringsteam for å sikre at designvisjonen ble realisert innenfor tekniske begrensninger.
-
Gjennomførte brukertesting og samlet inn tilbakemeldinger for å iterere på design, noe som førte til signifikante forbedringer i brukeropplevelsen.
-
Bidro til konseptualisering og prototyping av nye spillideer, inkludert funksjonsdokumenter og spillflytskjemaer.
Utdanning
Universitetet i Oslo, MS i Master i informatikk med spesialisering i spillteknologi -- Oslo, Norway
August 2015 – Juni 2017
Høgskolen i Innlandet, BS i Bachelor i spillprogrammering og interaktive medier -- Hamar, Norway
August 2012 – Juni 2015
Ferdigheter
Spilldesignverktøy: Unreal Engine 5, Unity 3D, Figma, Miro, JIRA, Confluence, Perforce, Git
Designkompetanse: Systemdesign, nivådesign, mekanikkdesign, narrativ design, UX/UI-design, balanseringsøkonomi, spillbalansering, prototyping, spillteori, monetisering
Programmeringsspråk: C#, Python, Lua (grunnleggende)
Metodikk: Agil utvikling (Scrum, Kanban), iterativ design, A/B-testing, brukertesting, dataanalyse
Språk: Norsk (morsmål), Engelsk (flytende)