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Video Game Designers CV Example in Hindi

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Theme: engineeringresumes · Language: hindi
Video Game Designers CV in Hindi — page 1
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Same CV in plain text

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रिया गुप्ता

सारांश

पिछले 6 वर्षों से गेमप्ले सिस्टम, लेवल डिज़ाइन और उपयोगकर्ता अनुभव को आकार देने में विशेषज्ञता। 'अंधेरी दुनिया' नामक एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए मुख्य मुकाबला यांत्रिकी को सफलतापूर्वक डिज़ाइन और लागू किया, जिससे उपयोगकर्ता जुड़ाव में 25% की वृद्धि हुई।

क्रॉस-फंक्शनल टीमों के साथ सहयोग करके अवधारणा से लॉन्च तक गेम परियोजनाओं का नेतृत्व करने का सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड, जिससे समय पर और बजट के भीतर 3 सफल शीर्षकों की डिलीवरी सुनिश्चित हुई।

कार्य अनुभव

सीनियर गेम डिज़ाइनर, गेमक्रॉफ्ट स्टूडियोज -- बेंगलुरु, भारत

मार्च 2021 – वर्तमान

  • 'एथेरियन क्रॉनिकल्स' नामक AAA RPG के लिए मुख्य गेमप्ले लूप, प्रगति प्रणाली और मुकाबला मुठभेड़ों को डिज़ाइन किया, जिससे बीटा परीक्षण में 90% खिलाड़ी प्रतिधारण दर प्राप्त हुई।

  • एक इन-गेम इकोनॉमी और मॉनेटाइजेशन रणनीति विकसित की, जिससे लॉन्च के बाद पहले 6 महीनों में राजस्व में 15% की वृद्धि हुई।

  • यूनिटी और अनरियल इंजन में प्रोटोटाइप और व्हाइटबॉक्स लेवल बनाए, डिज़ाइन अवधारणाओं को मान्य करने के लिए त्वरित पुनरावृति की सुविधा प्रदान की।

गेम डिज़ाइनर, पिक्सल पाथ गेम्स -- बेंगलुरु, भारत

जून 2018 – फरवरी 2021

  • 'अंधेरी दुनिया' नामक एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए 10 से अधिक स्तरों को डिज़ाइन और लागू किया, जिसमें पहेलियाँ, दुश्मन प्लेसमेंट और कहानी के क्षण शामिल थे, जिससे मेटाक्रिटिक पर 85 का औसत स्कोर मिला।

  • गेमप्ले सुविधाओं के लिए विस्तृत डिज़ाइन दस्तावेज़ (GDDs) तैयार किए, जिससे प्रोग्रामर, कलाकारों और ध्वनि डिजाइनरों के बीच स्पष्ट संचार सुनिश्चित हुआ।

  • प्लेटेस्टर से प्रतिक्रिया एकत्र और विश्लेषण किया, गेमप्ले अनुभव को परिष्कृत करने के लिए पुनरावृति डिज़ाइन परिवर्तनों का प्रस्ताव दिया।

जूनियर लेवल डिज़ाइनर, नोवा इंटरएक्टिव -- बेंगलुरु, भारत

जनवरी 2017 – मई 2018

  • मोबाइल पहेली गेम 'रंगों की यात्रा' के लिए 30 से अधिक स्तरों का निर्माण किया और उन्हें संतुलित किया, जिससे ऐप स्टोर पर 4.5-स्टार की औसत रेटिंग प्राप्त हुई।

  • गेमप्ले तत्वों को लागू करने के लिए इन-हाउस लेवल एडिटर का उपयोग किया और गेम इंजन में सीमाओं का परीक्षण किया।

  • गेमप्ले प्रवाह और कठिनाई वक्र को बेहतर बनाने के लिए सीनियर डिज़ाइनरों के साथ मिलकर काम किया।

शिक्षा

एमआईटी वर्ल्ड पीस यूनिवर्सिटी, गेम डिज़ाइन और डेवलपमेंट में बैचलर ऑफ टेक्नोलॉजी (B.Tech) -- पुणे, भारत

अगस्त 2013 – दिसंबर 2016

कौशल

गेम डिज़ाइन सॉफ्टवेयर: यूनिटी 3D, अनरियल इंजन 5, माया, ब्लेंडर, फ़ोटोशॉप, ज़ब्रश, एडोब इलस्ट्रेटर

गेमप्ले और सिस्टम डिज़ाइन: गेमप्ले लूप्स, मुकाबला प्रणाली, प्रगति प्रणाली, पहेली डिज़ाइन, इन-गेम इकोनॉमी, मॉनेटाइजेशन

लेवल डिज़ाइन: व्हाइटबॉक्सिंग, पर्यावरण कहानी कहने, कठिनाई संतुलन, प्रवाह और पेसिंग, ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट

तकनीकी कौशल: ब्लूप्रिंट (अनरियल), C# (यूनिटी), प्रोटोटाइपिंग, बग रिपोर्टिंग, संस्करण नियंत्रण (गिट)

अन्य कौशल: गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ (GDDs), उपयोगकर्ता अनुभव (UX), उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI), प्लेटेस्टिंग, प्रतिक्रिया एकीकरण, टीम नेतृत्व

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