Alessandro Rossi
- Telefono: +39 333 987 6543
- Email: alessandro.rossi@email.com
- Posizione: Milano, Italia
- LinkedIn: alessandro-rossi-gamedev
Profilo
Con 7 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi, ho guidato la progettazione e l'implementazione di sistemi di gioco complessi e narrative coinvolgenti per titoli AAA e indie. Ho una comprovata capacità di trasformare concetti astratti in esperienze di gioco concrete e apprezzate dal pubblico, migliorando il coinvolgimento dei giocatori del 25% in progetti recenti.
Esperto nella modellazione di economie di gioco, bilanciamento delle meccaniche e ottimizzazione dell'esperienza utente, con un focus sulla prototipazione rapida e l'iterazione basata sul feedback. Ho contribuito significativamente alla fase di ideazione e raffinamento del gameplay, garantendo la coesione tra visione creativa e fattibilità tecnica.
Esperienza Professionale
Senior Game Designer, Ubisoft Milan -- Milano, Italia
Marzo 2020 – presente
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Responsabile della progettazione e implementazione di sistemi di gameplay core per un nuovo titolo d'azione-avventura, aumentando il player retention del 18% nei test di gioco.
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Guidato un team di 5 game designer nella creazione di missioni secondarie e sfide ambientali, contribuendo a un Metascore medio di 88/100 al lancio.
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Sviluppato e bilanciato l'economia di gioco e i sistemi di progressione del personaggio, garantendo un'esperienza gratificante e duratura per i giocatori.
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Collaborato strettamente con team di artisti e programmatori per assicurare la fattibilità tecnica e la coerenza artistica delle feature di gioco.
Game Designer, Kunos Simulazioni -- Roma, Italia
Giugno 2017 – Febbraio 2020
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Progettato e implementato nuove modalità di gioco e eventi speciali per Assetto Corsa Competizione, incrementando l'engagement della community del 15%.
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Effettuato analisi approfondite dei dati di gioco per identificare aree di miglioramento e bilanciamento, ottimizzando le performance del gameplay del 10%.
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Creato documentazione di design dettagliata (GDD) per nuove feature e aggiornamenti, facilitando la comunicazione inter-dipartimentale.
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Contribuito alla prototipazione e al testing di nuove meccaniche di guida e sistemi di fisica.
Junior Game Designer, IndieDev Studio (Freelance) -- Milano, Italia
Gennaio 2016 – Maggio 2017
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Collaborato alla fase di ideazione e prototipazione di un gioco puzzle-platformer indie, contribuendo alla sua pubblicazione su Steam.
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Realizzato livelli di gioco e meccaniche di base utilizzando Unity, ricevendo feedback positivi dagli early testers.
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Supportato il team nella raccolta e analisi del feedback degli utenti per iterazioni di design.
Formazione
Politecnico di Milano, Laurea Magistrale (MS) in Ingegneria Informatica con specializzazione in Sviluppo Videogiochi -- Milano, Italia
Settembre 2014 – Luglio 2016
Politecnico di Milano, Laurea Triennale (BS) in Ingegneria Informatica -- Milano, Italia
Settembre 2011 – Luglio 2014
Competenze
Design di Gioco: Game Design Document (GDD), Level Design, Narrative Design, Systems Design, Economy Design, Bilanciamento Gameplay, Prototipazione, Playtesting, Analisi Dati di Gioco, UI/UX Design
Strumenti e Software: Unity 3D, Unreal Engine 4/5, Maya, Adobe Photoshop, Jira, Confluence, Microsoft Office Suite, Git
Linguaggi di Scripting: C#, Python (base), Blueprint (Unreal Engine)
Soft Skills: Problem Solving, Pensiero Creativo, Comunicazione Efficace, Lavoro di Squadra, Leadership, Gestione del Tempo, Adattabilità