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Video Game Designers CV Example in Italian

A complete, realistic resume example for a Video Game Designers in Italian — generated by our AI and styled with a professional, ATS-friendly template. Use it as inspiration, then create your own in under a minute.

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Theme: engineeringresumes · Language: italian
Video Game Designers CV in Italian — page 1
Video Game Designers CV in Italian — page 2
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Same CV in plain text

Selectable, copy-paste-friendly version of the CV above — perfect for ATS systems and search engines.

Alessandro Rossi

Profilo

Con 7 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi, ho guidato la progettazione e l'implementazione di sistemi di gioco complessi e narrative coinvolgenti per titoli AAA e indie. Ho una comprovata capacità di trasformare concetti astratti in esperienze di gioco concrete e apprezzate dal pubblico, migliorando il coinvolgimento dei giocatori del 25% in progetti recenti.

Esperto nella modellazione di economie di gioco, bilanciamento delle meccaniche e ottimizzazione dell'esperienza utente, con un focus sulla prototipazione rapida e l'iterazione basata sul feedback. Ho contribuito significativamente alla fase di ideazione e raffinamento del gameplay, garantendo la coesione tra visione creativa e fattibilità tecnica.

Esperienza Professionale

Senior Game Designer, Ubisoft Milan -- Milano, Italia

Marzo 2020 – presente

  • Responsabile della progettazione e implementazione di sistemi di gameplay core per un nuovo titolo d'azione-avventura, aumentando il player retention del 18% nei test di gioco.

  • Guidato un team di 5 game designer nella creazione di missioni secondarie e sfide ambientali, contribuendo a un Metascore medio di 88/100 al lancio.

  • Sviluppato e bilanciato l'economia di gioco e i sistemi di progressione del personaggio, garantendo un'esperienza gratificante e duratura per i giocatori.

  • Collaborato strettamente con team di artisti e programmatori per assicurare la fattibilità tecnica e la coerenza artistica delle feature di gioco.

Game Designer, Kunos Simulazioni -- Roma, Italia

Giugno 2017 – Febbraio 2020

  • Progettato e implementato nuove modalità di gioco e eventi speciali per Assetto Corsa Competizione, incrementando l'engagement della community del 15%.

  • Effettuato analisi approfondite dei dati di gioco per identificare aree di miglioramento e bilanciamento, ottimizzando le performance del gameplay del 10%.

  • Creato documentazione di design dettagliata (GDD) per nuove feature e aggiornamenti, facilitando la comunicazione inter-dipartimentale.

  • Contribuito alla prototipazione e al testing di nuove meccaniche di guida e sistemi di fisica.

Junior Game Designer, IndieDev Studio (Freelance) -- Milano, Italia

Gennaio 2016 – Maggio 2017

  • Collaborato alla fase di ideazione e prototipazione di un gioco puzzle-platformer indie, contribuendo alla sua pubblicazione su Steam.

  • Realizzato livelli di gioco e meccaniche di base utilizzando Unity, ricevendo feedback positivi dagli early testers.

  • Supportato il team nella raccolta e analisi del feedback degli utenti per iterazioni di design.

Formazione

Politecnico di Milano, Laurea Magistrale (MS) in Ingegneria Informatica con specializzazione in Sviluppo Videogiochi -- Milano, Italia

Settembre 2014 – Luglio 2016

Politecnico di Milano, Laurea Triennale (BS) in Ingegneria Informatica -- Milano, Italia

Settembre 2011 – Luglio 2014

Competenze

Design di Gioco: Game Design Document (GDD), Level Design, Narrative Design, Systems Design, Economy Design, Bilanciamento Gameplay, Prototipazione, Playtesting, Analisi Dati di Gioco, UI/UX Design

Strumenti e Software: Unity 3D, Unreal Engine 4/5, Maya, Adobe Photoshop, Jira, Confluence, Microsoft Office Suite, Git

Linguaggi di Scripting: C#, Python (base), Blueprint (Unreal Engine)

Soft Skills: Problem Solving, Pensiero Creativo, Comunicazione Efficace, Lavoro di Squadra, Leadership, Gestione del Tempo, Adattabilità

Free · ~60 seconds

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