오하윤
- 전화: +82 10 3456 7890
- 이메일: hayun.oh@email.com
- 위치: 서울, 대한민국
- LinkedIn: hayun-oh-gamedesign
요약
5년간의 경험을 가진 시니어 게임 디자이너로, 사용자 중심의 디자인 원칙을 적용하여 몰입감 있는 게임 경험을 창출합니다. 여러 장르에 걸쳐 성공적인 게임 출시를 이끌었으며, 특히 '별들의 전쟁: 전술'의 핵심 게임 플레이 시스템을 설계하여 출시 후 3개월 만에 100만 다운로드를 달성했습니다.
게임 경제 및 밸런싱 전문 지식을 바탕으로 플레이어 유지율과 수익 증대에 기여하며, 창의적인 문제 해결 능력과 다기능 팀과의 효과적인 협업 능력을 보유하고 있습니다.
경력
시니어 게임 디자이너, 넥스트 레벨 스튜디오 -- 서울, 대한민국
3월 2022 – 현재
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새로운 PvP 전술 RPG '별들의 전쟁: 전술'의 핵심 게임 플레이 루프, 전투 시스템 및 캐릭터 스킬 디자인을 주도하여 초기 사용자 평점 4.5/5.0을 달성했습니다.
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인게임 경제 시스템 및 수익화 모델을 설계하고 구현하여 출시 후 6개월 만에 월간 활성 사용자(MAU) 50만 명을 유치하고 매출 15% 증대에 기여했습니다.
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디자인 팀을 이끌고 3명의 주니어 디자이너를 멘토링하며, 디자인 문서화 표준을 개선하여 팀 생산성을 20% 향상시켰습니다.
게임 디자이너, 퓨처 플레이 인터랙티브 -- 서울, 대한민국
8월 2019 – 2월 2022
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모바일 캐주얼 퍼즐 게임 '매직 큐브 어드벤처'의 레벨 디자인 및 퍼즐 메커니즘을 개발하여 출시 후 첫 달에 50만 다운로드를 기록했습니다.
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사용자 피드백을 분석하고 데이터 기반의 디자인 조정을 통해 플레이어 이탈률을 10% 감소시키고 평균 세션 시간을 15% 증가시켰습니다.
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기능 사양 문서(FSD) 작성 및 프로토타이핑을 통해 개발 팀과의 원활한 의사소통을 지원했습니다.
학력
연세대학교, 컴퓨터 과학 및 공학 학사 -- 서울, 대한민국
3월 2015 – 2월 2019
기술
게임 디자인 도구: Unity 3D, Unreal Engine 5, Figma, Adobe XD, Jira, Confluence, Microsoft Excel, Miro
게임 디자인 전문 지식: 게임 플레이 디자인, 시스템 디자인, 레벨 디자인, 내러티브 디자인, 게임 경제학, 밸런싱, UX/UI 디자인, 프로토타이핑, 데이터 분석, 플레이어 심리학
프로그래밍 언어: C#, Python (스크립팅 및 툴 개발), C++ (기본)
기타: 애자일 개발 방법론, 팀 리더십, 프로젝트 관리, 기술 문서 작성